Archief voor de Categorie Dynamic Interfaces

groepsopdracht

Posted in Dynamic Interfaces on september 25, 2007 by chibin

Voor de groepsopdracht gaan we een applicatie maker met een streaming video player en een slider

In mijn groep zitten Jesper en Joris

Jongleur

Posted in Dynamic Interfaces on september 10, 2007 by chibin

Jongleur

 

 

Requirements:

 

Een jongleur vermaakt het publiek door kegels/ballen omhoog te gooien en met andere hand op te vangen. Hoe meer kegels/ballen hij gebruikt, des te sneller het fout kan gaan. Hoe beter hij het doet, des te groter publiek hij krijgt en uiteindelijk meer geld.

 

Use cases:

 

  1. Jongleur pakt 2 ballen in de ene hand en 1 in de andere/
  2. Jongleur gooit 1 bal vanuit de hand met 2 ballen op hoofdhoogte de lucht in.
  3. Jongleur gooit vanuit de hand met 1 bal de bal naar de andere hand toe.
  4. Jongleur gooit nog een bal de lucht in.
  5. Jongleur vangt de eerste hoofdhoogte bal op in zijn lege hand.
  6. Jongleur herhaalt dit.

 

Uitzondering 1: Jongleur laat een bal vallen en begint opnieuw

Uitzondering 2: Jongleur gebruikt kegels in plaats van ballen.

 

Attributen:

 

  • Jongleur:

 

-         Rechterhand

-         Linkerhand

 

  • Kegels
  • Ballen

 

Inheritance:

 

Jongleur:

 

Hand:

-         Rechterhand

-         Linkerhand

 

Gooivoorwerpen:

-         Kegel

-         Bal

 

Acties:

 

Jongleur:

-         gooien

-         vangen

-         laten vallen

technisch verslag

Posted in Dynamic Interfaces on september 5, 2007 by chibin

 technisch verslag over mainstream video
technisch verslag

Use case Roodkapje

Posted in Dynamic Interfaces on september 2, 2007 by chibin

Roodkapje

 

Omschrijving: Volgorde van handelingen in het sprookje van roodkapje.

Main success scenario:

 

  1. Roodkapje gaat met mandje richting Grootmoeder.
  2. Roodkapje gaat bloemen plukken
  3. Roodkapje komt wolf tegen.
  4. Wolf wijst Roodkapje naar andere plek met bloemen.
  5. Wolf gaat naar Grootmoeder en eet haar op.
  6. Roodkapje gaat naar Grootmoeder.
  7. Roodkapje praat met Wolf in Grootmoeder vermomming.
  8. Wolf eet Roodkapje op.
  9. Jager komt langs en ziet de slapende Wolf.
  10. Jager maakt de buik van Wolf open en bevrijd Roodkapje/Grootmoeder.
  11. Roodkapje, Grootmoeder en Jager doen stenen in buik van Wolf.
  12. Wolf wordt dorstig wakker en loopt naar put.
  13. Wolf valt in de put.

analyse roodkapje

Posted in Dynamic Interfaces on september 2, 2007 by chibin

Roodkapje:

 

- grootmoeder mand vol lekkers brengen

- bloemen plukken

- advies van wolf opvolgen

- vragen stellen aan wolf in grootmoeders kleren.

- Stenen in de buik van wolf doen

 

Wolf

 

- advies geven aan roodkapje

- grootmoeder opeten

- vermomd als grootmoeder in bed liggen

- vragen beantwoorden van roodkapje

- roodkapje opeten

- dutje doen.

- In put vallen

 

Grootmoeder

 

- ziek zijn

- door wolf opgegeten worden

- stenen in buik van wolf doen.

 

Jager

 

- buik van wolf opensnijden

- bevrijdden van roodkapje en grootmoeder

- stenen in buik van wolf doen.

 

 

uiteindelijke objectlijst

Posted in Dynamic Interfaces on september 2, 2007 by chibin

Uiteindelijke lijst van objecten:

Roodkapje

Grootmoeder

Boze Wolf

Jager

Roodkapje

Posted in Dynamic Interfaces on september 2, 2007 by chibin

Eerste opdracht: Uit het sprookje Roodkapje potentiele objecten selecteren.

meisje kapje hoofd roodkapje moeder grootmoeder huisje bos pad bloemen de boze wolf oma

kleren bed boutjes dutje jager stenen de put

bron Roodkapje sprookje: wikipedia.org